しろくろでんわ
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ja
2024-01-06T22:55:45+09:00
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http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/604/
縮小
※下記は2019年1月16日に書かれたものです。トップに固定。※
しろくろでんわは縮小する事にしたんだぜ!(唐突なキャラ付け)
いや、何かがあったというわけではないんですが、結構前から考えていて。
元々月イチ更新するかしないかでしたが、それも厳しくなってきたので・・・。
思えば、2009年から...
※下記は2019年1月16日に書かれたものです。トップに固定。※
しろくろでんわは縮小する事にしたんだぜ!(唐突なキャラ付け)
いや、何かがあったというわけではないんですが、結構前から考えていて。
元々月イチ更新するかしないかでしたが、それも厳しくなってきたので・・・。
思えば、2009年から続くこのブログ。
いたいけな中学生の気持ちから何からおっぴろげ状態でした。
今更なんですが。もう、誰にバレてるかすらわからないんですが。
というか1月7日で10周年を迎えたんですが。
せっかくここまで来て閉鎖だけはとりあえずイヤなので、
縮小という形を取ることにしました。
どうするかは考えます。
本当に何かがあってツイッターをやめたとか、
そういうことになったら戻ってくると思います(いつだ?)。
サイトは前記事で話したモノも含めて、
なんか作ったら随時載せていこうかなと考えているので、
実質本館的な扱いに昇格となります。やったぜ!ヒュー!
が、変わらずひっそり運営でやっていきたいですね。
今後とも何卒よろしくお願い致します。
なお、宣伝したいゲームや、
創作(公開・修正のお知らせが主)についてなどの一部記事は残してあります。
初代PSの「GERMS 狙われた街」を遊んで!!!!!]]>
日記
2024-01-06T22:56:01+09:00
猪瀬
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猪瀬
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http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/628/
15年
なんとこのブログ、明日で15周年です。
ついに年1更新となってしまいました。
私の方は趣味仕事生活まあまあ元気でやっております。
昨年から動いているGRAVITYのリメイクをなんとか今年で終わらせたい。
その後は過去作を2~3個いじって、ゲームの方はしばらく
お休みしようと思ってます。言うの何回目...
ついに年1更新となってしまいました。
私の方は趣味仕事生活まあまあ元気でやっております。
昨年から動いているGRAVITYのリメイクをなんとか今年で終わらせたい。
その後は過去作を2~3個いじって、ゲームの方はしばらく
お休みしようと思ってます。言うの何回目?それ。
しかし15年て。とんでもないことです。
ここの行く末も考えなくてはならないかもしれません。
まあなんかXの方がゴタゴタしてるし
避難先としてはあった方がいいのかなとか思ったり。
でもサイトあるから別になくてもいいのかなとも思ったり。
それにしても今年、元旦から大変なことになっていてもう、
「今年は大変だったね」みたいな。もう12月も半ばみたいな。
そんな感じです。明けたばっかりだよ!終わってないよ何も。]]>
日記
2024-01-06T22:55:45+09:00
猪瀬
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猪瀬
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http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/627/
数えていいのか
ほとんど更新してないけど14周年でした・・・。
数えていい?これ・・・。
近況だとTEL・GRAVITYのグラ差し替えを行いました。
鬼鹿鵜も結局シナリオを一新。
(前回のシナリオはプロトタイプメニューで残してあります)
あと、TELの方は停電イベが強制に戻りました。
強制と言うか、電話は繋げら...
ほとんど更新してないけど14周年でした・・・。
数えていい?これ・・・。
近況だとTEL・GRAVITYのグラ差し替えを行いました。
鬼鹿鵜も結局シナリオを一新。
(前回のシナリオはプロトタイプメニューで残してあります)
あと、TELの方は停電イベが強制に戻りました。
強制と言うか、電話は繋げられるんですけど、
通話中になります。ちょこちょこ問題を修正済みです。
サイトの方はめでたく10周年になります。
夏あたりで。
なんかやるとか決めてないけど。
プログラミング再チャレやるかなあ。
いやわかりません(保険)。]]>
日記
2023-01-10T22:20:30+09:00
猪瀬
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猪瀬
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http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/626/
20分弱とかで終わる
超短編を公開しました。
今回は箸休めです。私の。
帰郷より短く、あまりにもボリュームがないので
トランスポートと抱き合わせにしようかなとも考えたのですが、
いくらできが悪いとはいえ
プログラミングしたやつをウディタでリメイクって
どうなんかなと思い、断念しました。
いとこの角(と羽)verを消化し...
今回は箸休めです。私の。
帰郷より短く、あまりにもボリュームがないので
トランスポートと抱き合わせにしようかなとも考えたのですが、
いくらできが悪いとはいえ
プログラミングしたやつをウディタでリメイクって
どうなんかなと思い、断念しました。
いとこの角(と羽)verを消化したくて作ったんですけど、
これでいいのかな~という思いもあり。
イメージはもっとトランスポートみたいに
無機質な世界観だったので、どうだったかなと。
でもひとまずストック消化です(何度目?)。
勢いでやったのでちょこちょこ調整していくかもしれないです。
よろしく!]]>
創作
2022-10-17T22:33:53+09:00
猪瀬
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猪瀬
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http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/625/
間に合った
前回お話ししたゲームがついに完成です。
製作期間は半年とちょっと・・・くらいでしたかね。
久々に長丁場でしたが、元々9月目標で動いていたので
間に合いました。よかった。
没作のリメイクという事でタイトルは
「旧TELesidence」です。
現行のものにはストーリーがほぼありませんでしたが、
元々...
製作期間は半年とちょっと・・・くらいでしたかね。
久々に長丁場でしたが、元々9月目標で動いていたので
間に合いました。よかった。
没作のリメイクという事でタイトルは
「旧TELesidence」です。
現行のものにはストーリーがほぼありませんでしたが、
元々あった設定など出し損ねたモノを
引っ張り出してきました。
話進めるだけゲーが続いたので、
久々に色々な機能を入れ込むことができて楽しかった。
詳細はサイトの方でというところですが、
今回も戦闘は微妙に自作ですというのを伝えておきます。
アレルゲンで私の自作戦闘に蕁麻疹が出ている方、
もうちょいマシになっています。
レベル概念やパラメータを基本システムから引っ張って
簡易的なコモンを組んでいます。
属性や状態異常とかもなく、どシンプルなコマンド式。
こちらも習作ということで何卒・・・。
クリア目安は30~35レベル程。
プレイ時間は3時間弱と思われます。
よろしくお願いします。
ちなみに電話も掛けられます。おまけ程度ですが、
これがないとTELesidenceじゃないので・・・。
あとトランスポートをシレッと公開終了です。
練習にはなったかな。]]>
創作
2022-09-19T15:34:30+09:00
猪瀬
NINJA BLOG
猪瀬
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http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/624/
おひさしおひさし
おひさしブリンセス(一回やってる)
いや、半年放置してしまいました。
今やってる創作のめどが立ったら
更新しようと思っていたのですが、
思ったよりめどが立ちませんでした。
すんません。
今回は没作のリメイクになります。
といっても没をまんま使うわけにはいかないので、
当時やりたかったけど精一杯す...
いや、半年放置してしまいました。
今やってる創作のめどが立ったら
更新しようと思っていたのですが、
思ったよりめどが立ちませんでした。
すんません。
今回は没作のリメイクになります。
といっても没をまんま使うわけにはいかないので、
当時やりたかったけど精一杯すぎて
できなかったところなどを洗い出して、
のんびり可能な限り入れています。
例えばですがウキウキで9エリア分の設定を組んだのに
3エリアくらいしか出せなかったので全部作りました。
グラはトランスポートのベースをもとに、
作曲はまたうんうんうなりながら。
メインシナリオの組み込みが終わったので、
あとは調整しつつですね。
決まったらまた報告します。
短編は短編ですが比較的長めかも?
グラビティより長いかもしれません。
ストックもう一個あるし頑張ります。
来年なんかサイト10周年ですからね。
このペースがいつまで維持できるかなあ。
--
近況といえばライブアライブ、
初プレイ時はリアルタイムではありませんでしたが、
かなり思い入れのあるゲームなのでめちゃ嬉しい。
今非公開ですけど、このブログに残っている最古の記事に
最終編のユンのファイルが消えたことが記されています。
13年前ってこと?!!?!エグすぎる。
死ぬほど忙しいというわけでもないのですが
色々バタバタやっていたこともあり、
ゲームは結構遠ざかってしまっていました。
久々に遊べて楽しいし、いいリメイクだった。]]>
創作
2022-08-08T21:53:42+09:00
猪瀬
NINJA BLOG
猪瀬
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http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/623/
真偽不明
明けて2月。
1月7日でこのブログも13周年となりましたが・・・
そもそも開設日の記録もしていなければ、
昔の記事整理癖のせいで初回の記事もありません。
何を根拠に言っているのかというと、
3周年記事の日付です。1月7日でした。
なので多分、13年目です(アバウト)。
結構いい年数やってるなという...
1月7日でこのブログも13周年となりましたが・・・
そもそも開設日の記録もしていなければ、
昔の記事整理癖のせいで初回の記事もありません。
何を根拠に言っているのかというと、
3周年記事の日付です。1月7日でした。
なので多分、13年目です(アバウト)。
結構いい年数やってるなという感じですが、
残してさえいれば自動で重なっていくものです。
今年も色々やっていければいいなと思っています。
色々(適当)。
前々から言っている習作の方ですが、
微調整が終われば間もなくという感じです。
先に言ってしまうとかなりヒドイので、
これ上げんの?などと辛辣な意見をいただいていますが、
人生恥かいてナンボです(恥前提)。
どう上がってきても「初回で挫折」だけは、
やっぱり個人的には避けたいなと思い。
で、一つ一つあれはどうやるこれはどうやるを
解決しながら進めていくうちに、
習作で2年も向き合うの無理だなになり、
めちゃくちゃハードルを下げました。
あたいもう、里見の謎を笑わない。
なお今回はC++での制作となりました。
ウディタは神。
でもいい経験でした。
ずっと消化できていなかったところでもありましたし。
またやるかはわかんないけど、
地道に勉強していきたいなと思います。
とりあえず次回作はウディタに戻って
過去作のリメイクなど考えています。
いや今やってるのをまず仕上げるよ。
あとひっそりと帰郷_を修正。
直し忘れていた郵便屋シナリオの患者の目の色。
三日月に見えるので・・・。
追記:案の定リリースでしくりましたが
無理矢理出しました。
もうしばらくお腹いっぱいDAYO・・・。]]>
日記
2022-02-05T23:00:39+09:00
猪瀬
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猪瀬
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http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/622/
まもなく・・・
まもなく年明けますね。
なんだか仕事が忙しく、
なんとツイッターまでROMっています。
でも元気です。縮小終了かこれ?
新作をドカドカ出した去年と違い、
今年は過去作の修正メインでした。
それでも帰郷_を含めると2作?ですかね。
春ごろにはずっとやりたかった
自分用のまとめ本制作など・・・。
色々...
なんだか仕事が忙しく、
なんとツイッターまでROMっています。
でも元気です。縮小終了かこれ?
新作をドカドカ出した去年と違い、
今年は過去作の修正メインでした。
それでも帰郷_を含めると2作?ですかね。
春ごろにはずっとやりたかった
自分用のまとめ本制作など・・・。
色々動けて良かったと思います。
秋頃から体調を崩したり、
今なんかだと痔を結構こじらせてしまい、
なんとか持ち直したところだったりするわけですが。
来年以降は2年くらい余裕をもって
前記事で話した自分でゲームのプログラムを組む
に挑戦したいなと考えています。
つか習作という事でシナリオも素材も終わり、
正直ウディタでやるなら一瞬で終わる状況なんですけど
プログラミングだと本当にどうなるかわからないので(n度目)。
まだマップ歩かせて人と会話するまでしか進んでいません。
いやマップ歩いて人と会話するだけのゲームの予定なんですが、
マップの切り替えとかできていない。課題まみれ。
挫折したらウディタ製で上がってくると思います。YOROSHIKU。
年々ゲームらしい機能が失われていく自創作ですが、
形にするときにやはりゲームの体であってほしいという
そんな気持ちがあり。ここは変わらないと思います。
来年も楽しくやっていきましょう。痔なおって。]]>
日記
2021-12-28T13:31:09+09:00
猪瀬
NINJA BLOG
猪瀬
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さらに修正いろいろ
9月にめちゃくちゃ体調を崩してしまい、
マジで久々の更新となりましたが元気です。
本日まででMirrorと憶の修正版を公開しました。
Mirrorは一部セリフと、
いずれ手を付けねばならぬ・・・
と決めていた首村の立ち絵をようやく差し替え。
憶もわりと頭抱えて作ったのに勢いでドカンと出してしま...
マジで久々の更新となりましたが元気です。
本日まででMirrorと憶の修正版を公開しました。
Mirrorは一部セリフと、
いずれ手を付けねばならぬ・・・
と決めていた首村の立ち絵をようやく差し替え。
憶もわりと頭抱えて作ったのに勢いでドカンと出してしまったので、
久々にゆっくり見直しました。また頭抱えるハメになりましたが・・・。
宜しくお願いします。
最近は過去作いじってばっかりですが、
新作もいずれやりたいなとまた考えています。
自分でプログラミング、
とかももう10年くらい夢見ているのですが、
どうなるかわかりません。
というかちょっとやってみたんですけど
主人公を歩かせる・マップ表示・会話
だけで瀕死になってしまいました。
でもMirrorってその3要素だけで成り立ってるし
できなくはないかもしれません。
いやぶっこいた。わからん。頑張ります。]]>
創作
2021-12-02T23:38:01+09:00
猪瀬
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猪瀬
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取り急ぎやる
GRAVITYの大幅改修版を公開しました。
最初はグラフィック差し替えて、
あとはちょこちょこいじればいいかなあ。
くらいだったんですけど、
結構深刻な状況で。
途中で前の非公開にしたりして・・・。
悪い意味で今だったら絶対にしないセリフ回しだとか、
これ悩んで結局答え出なかったくだりだとか、
今...
最初はグラフィック差し替えて、
あとはちょこちょこいじればいいかなあ。
くらいだったんですけど、
結構深刻な状況で。
途中で前の非公開にしたりして・・・。
悪い意味で今だったら絶対にしないセリフ回しだとか、
これ悩んで結局答え出なかったくだりだとか、
今なりに修正してみたりして・・・。
自作ゲームの中ではかなり思い入れのあるものなので
(いや全部あるんですけど)、予定していたより
時間がかかってしまいました。
でも大筋は変更せず。
そこはやっぱ一応あるよねっていう。
ごっそりいったけど。
ごっそりいったけどリメイクではないし。
タイトル通り取り急ぎなので
数日間はこそこそ差し替えたりするかも。
よろしくおねがいします。]]>
創作
2021-09-03T22:56:35+09:00
猪瀬
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猪瀬