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  <title>しろくろでんわ</title>
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    <title>縮小</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>※下記は2019年1月16日に書かれたものです。トップに固定。※<br />
<br />
<strong>しろくろでんわは縮小する事にしたんだぜ！</strong>（唐突なキャラ付け）<br />
<br />
いや、何かがあったというわけではないんですが、結構前から考えていて。<br />
元々月イチ更新するかしないかでしたが、それも厳しくなってきたので・・・。<br />
<br />
思えば、2009年から続くこのブログ。<br />
<strong>いたいけな中学生</strong>の気持ちから何から<strong>おっぴろげ状態</strong>でした。<br />
今更なんですが。もう、<strong>誰にバレてるかすらわからない</strong>んですが。<br />
というか1月7日で<strong>10周年</strong>を迎えたんですが。<br />
<br />
せっかくここまで来て閉鎖だけは<strong>とりあえずイヤ</strong>なので、<br />
縮小という形を取ることにしました。<br />
どうするかは考えます。<br />
本当に何かがあってツイッターをやめたとか、<br />
そういうことになったら戻ってくると思います（いつだ？）。<br />
<br />
サイトは前記事で話したモノも含めて、<br />
なんか作ったら随時載せていこうかなと考えているので、<br />
実質本館的な扱いに昇格となります。やったぜ！ヒュー！<br />
<br />
が、変わらずひっそり運営でやっていきたいですね。<br />
今後とも何卒よろしくお願い致します。<br />
<br />
なお、宣伝したいゲームや、<br />
創作（公開・修正のお知らせが主）についてなどの一部記事は残してあります。<br />
<strong>初代PSの「GERMS　狙われた街」を遊んで！！！！！</strong></p>]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/604/</link>
    <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:58:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>なんだかね</title>
    <description>
    <![CDATA[17周年でございます。<br />
20周年になったら閉鎖しようかな。<br />
初代のブログは確か2006年開設だった気がする。<br />
Wiiとか買ってもらって、エレビッツで遊んでたな～。<br />
<strong>20年か～～～～～</strong>（残酷すぎる）。<br />
<br />
2025年はいろいろありました。<br />
ゲームの方で結構チャレンジをした！<br />
趣味としてやるというのは今も昔も変わらないですが、<br />
良い思い出を残すことができてうれしいです。<br />
<br />
ただ、仕事はなかなか忙しく、<br />
自分のペースを守るためにSNSをセーブしたりして、<br />
ブログどころかな状態ではあった。<br />
<br />
うまくやっていきたいですね～。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/630/</link>
    <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:57:50 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>はやすぎ</title>
    <description>
    <![CDATA[あけましておめでとうございます。<br />
ほぼ1年ぶりです。<br />
今年の1/7で、このブログは16周年になります。<br />
<br />
<strong>もう閉鎖しなよ！</strong><br />
もうちょっと・・・・・・<br />
もうちょっと踏ん切りがついたら考えます。<br />
とりあえず、元気にやってます。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/629/</link>
    <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 05:25:04 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>15年</title>
    <description>
    <![CDATA[なんとこのブログ、明日で15周年です。<br />
<strong>ついに年1更新となってしまいました。</strong><br />
<br />
私の方は趣味仕事生活まあまあ元気でやっております。<br />
昨年から動いているGRAVITYのリメイクをなんとか今年で終わらせたい。<br />
その後は過去作を2～3個いじって、ゲームの方はしばらく<br />
お休みしようと思ってます。<strong>言うの何回目？それ。</strong><br />
<br />
しかし15年て。とんでもないことです。<br />
ここの行く末も考えなくてはならないかもしれません。<br />
まあなんかＸの方がゴタゴタしてるし<br />
避難先としてはあった方がいいのかなとか思ったり。<br />
でもサイトあるから別になくてもいいのかなとも思ったり。<br />
<br />
それにしても今年、元旦から大変なことになっていてもう、<br />
「今年は大変だったね」みたいな。<strong>もう12月も半ばみたいな。</strong><br />
そんな感じです。明けたばっかりだよ！終わってないよ何も。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/628/</link>
    <pubDate>Sat, 06 Jan 2024 13:55:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>数えていいのか</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>ほとんど更新してないけど14周年でした・・・。</strong><br />
数えていい？これ・・・。<br />
<br />
近況だとTEL・GRAVITYのグラ差し替えを行いました。<br />
鬼鹿鵜も結局シナリオを一新。<br />
（前回のシナリオはプロトタイプメニューで残してあります）<br />
<br />
あと、TELの方は停電イベが強制に戻りました。<br />
強制と言うか、電話は繋げられるんですけど、<br />
通話中になります。ちょこちょこ問題を修正済みです。<br />
<br />
サイトの方はめでたく10周年になります。<br />
夏あたりで。<br />
なんかやるとか決めてないけど。<br />
プログラミング再チャレやるかなあ。<br />
いやわかりません（保険）。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/627/</link>
    <pubDate>Tue, 10 Jan 2023 13:20:30 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>20分弱とかで終わる</title>
    <description>
    <![CDATA[超短編を公開しました。<br />
今回は箸休めです。私の。<br />
帰郷より短く、あまりにもボリュームがないので<br />
トランスポートと抱き合わせにしようかなとも考えたのですが、<br />
いくらできが悪いとはいえ<br />
プログラミングしたやつをウディタでリメイクって<br />
どうなんかなと思い、断念しました。<br />
<br />
いとこの角（と羽）verを消化したくて作ったんですけど、<br />
これでいいのかな～という思いもあり。<br />
イメージはもっとトランスポートみたいに<br />
無機質な世界観だったので、どうだったかなと。<br />
でもひとまずストック消化です（何度目？）。<br />
<br />
勢いでやったのでちょこちょこ調整していくかもしれないです。<br />
よろしく！]]>
    </description>
    <category>創作</category>
    <link>http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/626/</link>
    <pubDate>Mon, 17 Oct 2022 13:33:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>間に合った</title>
    <description>
    <![CDATA[前回お話ししたゲームがついに完成です。<br />
製作期間は半年とちょっと・・・くらいでしたかね。<br />
久々に長丁場でしたが、元々9月目標で動いていたので<br />
間に合いました。よかった。<br />
<br />
没作のリメイクという事でタイトルは<br />
「旧TELesidence」です。<br />
現行のものにはストーリーがほぼありませんでしたが、<br />
元々あった設定など出し損ねたモノを<br />
引っ張り出してきました。<br />
<br />
話進めるだけゲーが続いたので、<br />
久々に色々な機能を入れ込むことができて楽しかった。<br />
詳細はサイトの方でというところですが、<br />
今回も戦闘は微妙に自作ですというのを伝えておきます。<br />
<strong>アレルゲンで私の自作戦闘に蕁麻疹が出ている方、</strong><br />
もうちょいマシになっています。<br />
<br />
レベル概念やパラメータを基本システムから引っ張って<br />
簡易的なコモンを組んでいます。<br />
属性や状態異常とかもなく、どシンプルなコマンド式。<br />
こちらも習作ということで何卒・・・。<br />
クリア目安は30～35レベル程。<br />
プレイ時間は3時間弱と思われます。<br />
よろしくお願いします。<br />
<br />
ちなみに電話も掛けられます。おまけ程度ですが、<br />
これがないとTELesidenceじゃないので・・・。<br />
<br />
あとトランスポートをシレッと公開終了です。<br />
練習にはなったかな。]]>
    </description>
    <category>創作</category>
    <link>http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/625/</link>
    <pubDate>Mon, 19 Sep 2022 06:34:30 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>おひさしおひさし</title>
    <description>
    <![CDATA[おひさしブリンセス（一回やってる）<br />
<br />
いや、半年放置してしまいました。<br />
今やってる創作のめどが立ったら<br />
更新しようと思っていたのですが、<br />
<strong>思ったよりめどが立ちませんでした。</strong><br />
すんません。<br />
<br />
今回は没作のリメイクになります。<br />
といっても没をまんま使うわけにはいかないので、<br />
当時やりたかったけど精一杯すぎて<br />
できなかったところなどを洗い出して、<br />
のんびり可能な限り入れています。<br />
例えばですがウキウキで9エリア分の設定を組んだのに<br />
<strong>3エリアくらい</strong>しか出せなかったので全部作りました。<br />
<a target="_blank" href="//shirodenwa.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2022_0808_21_51_58.png" title=""><img src="//shirodenwa.blog.shinobi.jp/Img/1659963178/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//shirodenwa.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2022_0808_21_51_10.png" title=""><img src="//shirodenwa.blog.shinobi.jp/Img/1659963241/" alt="" /></a> <br />
グラはトランスポートのベースをもとに、<br />
作曲はまたうんうんうなりながら。<br />
メインシナリオの組み込みが終わったので、<br />
あとは調整しつつですね。<br />
決まったらまた報告します。<br />
<br />
短編は短編ですが比較的長めかも？<br />
グラビティより長いかもしれません。<br />
ストックもう一個あるし頑張ります。<br />
来年なんかサイト10周年ですからね。<br />
このペースがいつまで維持できるかなあ。<br />
<br />
--<br />
近況といえばライブアライブ、<br />
初プレイ時はリアルタイムではありませんでしたが、<br />
かなり思い入れのあるゲームなのでめちゃ嬉しい。<br />
今非公開ですけど、このブログに残っている最古の記事に<br />
最終編のユンのファイルが消えたことが記されています。<br />
<strong>13年前ってこと？！！？！</strong>エグすぎる。<br />
<br />
死ぬほど忙しいというわけでもないのですが<br />
色々バタバタやっていたこともあり、<br />
ゲームは結構遠ざかってしまっていました。<br />
久々に遊べて楽しいし、いいリメイクだった。]]>
    </description>
    <category>創作</category>
    <link>http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/624/</link>
    <pubDate>Mon, 08 Aug 2022 12:53:42 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>真偽不明</title>
    <description>
    <![CDATA[明けて2月。<br />
1月7日でこのブログも13周年となりましたが・・・<br />
そもそも開設日の記録もしていなければ、<br />
昔の記事整理癖のせいで初回の記事もありません。<br />
何を根拠に言っているのかというと、<br />
3周年記事の日付です。1月7日でした。<br />
なので多分、13年目です（アバウト）。<br />
<br />
結構いい年数やってるなという感じですが、<br />
残してさえいれば自動で重なっていくものです。<br />
今年も色々やっていければいいなと思っています。<br />
色々（適当）。<br />
<br />
前々から言っている習作の方ですが、<br />
微調整が終われば間もなくという感じです。<br />
先に言ってしまうと<strong>かなりヒドイ</strong>ので、<br />
これ上げんの？などと辛辣な意見をいただいていますが、<br />
人生恥かいてナンボです(恥前提)。<br />
どう上がってきても「初回で挫折」だけは、<br />
やっぱり個人的には避けたいなと思い。<strong></strong><br />
<br />
で、一つ一つあれはどうやるこれはどうやるを<br />
解決しながら進めていくうちに、<br />
<strong>習作で2年も向き合うの無理だな</strong>になり、<br />
めちゃくちゃハードルを下げました。<br />
<strong>あたいもう、里見の謎を笑わない。</strong><br />
<br />
なお今回はC++での制作となりました。<br />
<strong>ウディタは神。</strong><br />
でもいい経験でした。<br />
ずっと消化できていなかったところでもありましたし。<br />
<br />
またやるかはわかんないけど、<br />
地道に勉強していきたいなと思います。<br />
とりあえず次回作はウディタに戻って<br />
過去作のリメイクなど考えています。<br />
いや今やってるのをまず仕上げるよ。<br />
<br />
あとひっそりと帰郷_を修正。<br />
直し忘れていた郵便屋シナリオの患者の目の色。<br />
三日月に見えるので・・・。<br />
<br />
追記：案の定リリースでしくりましたが<br />
無理矢理出しました。<br />
もうしばらくお腹いっぱいＤＡＹＯ・・・。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/623/</link>
    <pubDate>Sat, 05 Feb 2022 14:00:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>まもなく・・・</title>
    <description>
    <![CDATA[まもなく年明けますね。<br />
なんだか仕事が忙しく、<br />
なんとツイッターまでROMっています。<br />
でも元気です。<strong>縮小終了かこれ？</strong><br />
<br />
新作をドカドカ出した去年と違い、<br />
今年は過去作の修正メインでした。<br />
それでも帰郷_を含めると2作？ですかね。<br />
春ごろにはずっとやりたかった<br />
自分用のまとめ本制作など・・・。<br />
色々動けて良かったと思います。<br />
<br />
秋頃から体調を崩したり、<br />
今なんかだと<strong>痔を結構こじらせてしまい、</strong><br />
なんとか持ち直したところだったりするわけですが。<br />
来年以降は2年くらい余裕をもって<br />
前記事で話した自分でゲームのプログラムを組む<br />
に挑戦したいなと考えています。<br />
<br />
つか習作という事でシナリオも素材も終わり、<br />
正直ウディタでやるなら一瞬で終わる状況なんですけど<br />
プログラミングだと本当にどうなるかわからないので（n度目）。<br />
まだマップ歩かせて人と会話するまでしか進んでいません。<br />
いや<strong>マップ歩いて人と会話するだけのゲームの予定</strong>なんですが、<br />
マップの切り替えとかできていない。課題まみれ。<br />
挫折したらウディタ製で上がってくると思います。YOROSHIKU。<br />
<br />
年々ゲームらしい機能が失われていく自創作ですが、<br />
形にするときにやはりゲームの体であってほしいという<br />
そんな気持ちがあり。ここは変わらないと思います。<br />
<br />
来年も楽しくやっていきましょう。痔なおって。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/622/</link>
    <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 04:31:09 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shirodenwa.blog.shinobi.jp://entry/622</guid>
  </item>

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