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    <title>しろくろでんわ</title>
    <description></description>
    <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>縮小</title>
      <description>&lt;p&gt;※下記は2019年1月16日に書かれたものです。トップに固定。※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;しろくろでんわは縮小する事にしたんだぜ！&lt;/strong&gt;（唐突なキャラ付け）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いや、何かがあったというわけではないんですが、結構前から考えていて。&lt;br /&gt;
元々月イチ更新するかしないかでしたが、それも厳しくなってきたので・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
思えば、2009年から続くこのブログ。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;いたいけな中学生&lt;/strong&gt;の気持ちから何から&lt;strong&gt;おっぴろげ状態&lt;/strong&gt;でした。&lt;br /&gt;
今更なんですが。もう、&lt;strong&gt;誰にバレてるかすらわからない&lt;/strong&gt;んですが。&lt;br /&gt;
というか1月7日で&lt;strong&gt;10周年&lt;/strong&gt;を迎えたんですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
せっかくここまで来て閉鎖だけは&lt;strong&gt;とりあえずイヤ&lt;/strong&gt;なので、&lt;br /&gt;
縮小という形を取ることにしました。&lt;br /&gt;
どうするかは考えます。&lt;br /&gt;
本当に何かがあってツイッターをやめたとか、&lt;br /&gt;
そういうことになったら戻ってくると思います（いつだ？）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイトは前記事で話したモノも含めて、&lt;br /&gt;
なんか作ったら随時載せていこうかなと考えているので、&lt;br /&gt;
実質本館的な扱いに昇格となります。やったぜ！ヒュー！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、変わらずひっそり運営でやっていきたいですね。&lt;br /&gt;
今後とも何卒よろしくお願い致します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、宣伝したいゲームや、&lt;br /&gt;
創作（公開・修正のお知らせが主）についてなどの一部記事は残してあります。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;初代PSの「GERMS　狙われた街」を遊んで！！！！！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/604/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>なんだかね</title>
      <description>17周年でございます。&lt;br /&gt;
20周年になったら閉鎖しようかな。&lt;br /&gt;
初代のブログは確か2006年開設だった気がする。&lt;br /&gt;
Wiiとか買ってもらって、エレビッツで遊んでたな～。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;20年か～～～～～&lt;/strong&gt;（残酷すぎる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025年はいろいろありました。&lt;br /&gt;
ゲームの方で結構チャレンジをした！&lt;br /&gt;
趣味としてやるというのは今も昔も変わらないですが、&lt;br /&gt;
良い思い出を残すことができてうれしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、仕事はなかなか忙しく、&lt;br /&gt;
自分のペースを守るためにSNSをセーブしたりして、&lt;br /&gt;
ブログどころかな状態ではあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うまくやっていきたいですね～。</description> 
      <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/630/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>はやすぎ</title>
      <description>あけましておめでとうございます。&lt;br /&gt;
ほぼ1年ぶりです。&lt;br /&gt;
今年の1/7で、このブログは16周年になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;もう閉鎖しなよ！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
もうちょっと・・・・・・&lt;br /&gt;
もうちょっと踏ん切りがついたら考えます。&lt;br /&gt;
とりあえず、元気にやってます。</description> 
      <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/629/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>15年</title>
      <description>なんとこのブログ、明日で15周年です。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ついに年1更新となってしまいました。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私の方は趣味仕事生活まあまあ元気でやっております。&lt;br /&gt;
昨年から動いているGRAVITYのリメイクをなんとか今年で終わらせたい。&lt;br /&gt;
その後は過去作を2～3個いじって、ゲームの方はしばらく&lt;br /&gt;
お休みしようと思ってます。&lt;strong&gt;言うの何回目？それ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし15年て。とんでもないことです。&lt;br /&gt;
ここの行く末も考えなくてはならないかもしれません。&lt;br /&gt;
まあなんかＸの方がゴタゴタしてるし&lt;br /&gt;
避難先としてはあった方がいいのかなとか思ったり。&lt;br /&gt;
でもサイトあるから別になくてもいいのかなとも思ったり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それにしても今年、元旦から大変なことになっていてもう、&lt;br /&gt;
「今年は大変だったね」みたいな。&lt;strong&gt;もう12月も半ばみたいな。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
そんな感じです。明けたばっかりだよ！終わってないよ何も。</description> 
      <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/628/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>数えていいのか</title>
      <description>&lt;strong&gt;ほとんど更新してないけど14周年でした・・・。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
数えていい？これ・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近況だとTEL・GRAVITYのグラ差し替えを行いました。&lt;br /&gt;
鬼鹿鵜も結局シナリオを一新。&lt;br /&gt;
（前回のシナリオはプロトタイプメニューで残してあります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、TELの方は停電イベが強制に戻りました。&lt;br /&gt;
強制と言うか、電話は繋げられるんですけど、&lt;br /&gt;
通話中になります。ちょこちょこ問題を修正済みです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイトの方はめでたく10周年になります。&lt;br /&gt;
夏あたりで。&lt;br /&gt;
なんかやるとか決めてないけど。&lt;br /&gt;
プログラミング再チャレやるかなあ。&lt;br /&gt;
いやわかりません（保険）。</description> 
      <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/627/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>20分弱とかで終わる</title>
      <description>超短編を公開しました。&lt;br /&gt;
今回は箸休めです。私の。&lt;br /&gt;
帰郷より短く、あまりにもボリュームがないので&lt;br /&gt;
トランスポートと抱き合わせにしようかなとも考えたのですが、&lt;br /&gt;
いくらできが悪いとはいえ&lt;br /&gt;
プログラミングしたやつをウディタでリメイクって&lt;br /&gt;
どうなんかなと思い、断念しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いとこの角（と羽）verを消化したくて作ったんですけど、&lt;br /&gt;
これでいいのかな～という思いもあり。&lt;br /&gt;
イメージはもっとトランスポートみたいに&lt;br /&gt;
無機質な世界観だったので、どうだったかなと。&lt;br /&gt;
でもひとまずストック消化です（何度目？）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢いでやったのでちょこちょこ調整していくかもしれないです。&lt;br /&gt;
よろしく！</description> 
      <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/626/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>間に合った</title>
      <description>前回お話ししたゲームがついに完成です。&lt;br /&gt;
製作期間は半年とちょっと・・・くらいでしたかね。&lt;br /&gt;
久々に長丁場でしたが、元々9月目標で動いていたので&lt;br /&gt;
間に合いました。よかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没作のリメイクという事でタイトルは&lt;br /&gt;
「旧TELesidence」です。&lt;br /&gt;
現行のものにはストーリーがほぼありませんでしたが、&lt;br /&gt;
元々あった設定など出し損ねたモノを&lt;br /&gt;
引っ張り出してきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話進めるだけゲーが続いたので、&lt;br /&gt;
久々に色々な機能を入れ込むことができて楽しかった。&lt;br /&gt;
詳細はサイトの方でというところですが、&lt;br /&gt;
今回も戦闘は微妙に自作ですというのを伝えておきます。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;アレルゲンで私の自作戦闘に蕁麻疹が出ている方、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
もうちょいマシになっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベル概念やパラメータを基本システムから引っ張って&lt;br /&gt;
簡易的なコモンを組んでいます。&lt;br /&gt;
属性や状態異常とかもなく、どシンプルなコマンド式。&lt;br /&gt;
こちらも習作ということで何卒・・・。&lt;br /&gt;
クリア目安は30～35レベル程。&lt;br /&gt;
プレイ時間は3時間弱と思われます。&lt;br /&gt;
よろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに電話も掛けられます。おまけ程度ですが、&lt;br /&gt;
これがないとTELesidenceじゃないので・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとトランスポートをシレッと公開終了です。&lt;br /&gt;
練習にはなったかな。</description> 
      <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/625/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>おひさしおひさし</title>
      <description>おひさしブリンセス（一回やってる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いや、半年放置してしまいました。&lt;br /&gt;
今やってる創作のめどが立ったら&lt;br /&gt;
更新しようと思っていたのですが、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;思ったよりめどが立ちませんでした。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
すんません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は没作のリメイクになります。&lt;br /&gt;
といっても没をまんま使うわけにはいかないので、&lt;br /&gt;
当時やりたかったけど精一杯すぎて&lt;br /&gt;
できなかったところなどを洗い出して、&lt;br /&gt;
のんびり可能な限り入れています。&lt;br /&gt;
例えばですがウキウキで9エリア分の設定を組んだのに&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3エリアくらい&lt;/strong&gt;しか出せなかったので全部作りました。&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//shirodenwa.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2022_0808_21_51_58.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//shirodenwa.blog.shinobi.jp/Img/1659963178/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//shirodenwa.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2022_0808_21_51_10.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//shirodenwa.blog.shinobi.jp/Img/1659963241/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
グラはトランスポートのベースをもとに、&lt;br /&gt;
作曲はまたうんうんうなりながら。&lt;br /&gt;
メインシナリオの組み込みが終わったので、&lt;br /&gt;
あとは調整しつつですね。&lt;br /&gt;
決まったらまた報告します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短編は短編ですが比較的長めかも？&lt;br /&gt;
グラビティより長いかもしれません。&lt;br /&gt;
ストックもう一個あるし頑張ります。&lt;br /&gt;
来年なんかサイト10周年ですからね。&lt;br /&gt;
このペースがいつまで維持できるかなあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
近況といえばライブアライブ、&lt;br /&gt;
初プレイ時はリアルタイムではありませんでしたが、&lt;br /&gt;
かなり思い入れのあるゲームなのでめちゃ嬉しい。&lt;br /&gt;
今非公開ですけど、このブログに残っている最古の記事に&lt;br /&gt;
最終編のユンのファイルが消えたことが記されています。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;13年前ってこと？！！？！&lt;/strong&gt;エグすぎる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死ぬほど忙しいというわけでもないのですが&lt;br /&gt;
色々バタバタやっていたこともあり、&lt;br /&gt;
ゲームは結構遠ざかってしまっていました。&lt;br /&gt;
久々に遊べて楽しいし、いいリメイクだった。</description> 
      <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/624/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>真偽不明</title>
      <description>明けて2月。&lt;br /&gt;
1月7日でこのブログも13周年となりましたが・・・&lt;br /&gt;
そもそも開設日の記録もしていなければ、&lt;br /&gt;
昔の記事整理癖のせいで初回の記事もありません。&lt;br /&gt;
何を根拠に言っているのかというと、&lt;br /&gt;
3周年記事の日付です。1月7日でした。&lt;br /&gt;
なので多分、13年目です（アバウト）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結構いい年数やってるなという感じですが、&lt;br /&gt;
残してさえいれば自動で重なっていくものです。&lt;br /&gt;
今年も色々やっていければいいなと思っています。&lt;br /&gt;
色々（適当）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前々から言っている習作の方ですが、&lt;br /&gt;
微調整が終われば間もなくという感じです。&lt;br /&gt;
先に言ってしまうと&lt;strong&gt;かなりヒドイ&lt;/strong&gt;ので、&lt;br /&gt;
これ上げんの？などと辛辣な意見をいただいていますが、&lt;br /&gt;
人生恥かいてナンボです(恥前提)。&lt;br /&gt;
どう上がってきても「初回で挫折」だけは、&lt;br /&gt;
やっぱり個人的には避けたいなと思い。&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、一つ一つあれはどうやるこれはどうやるを&lt;br /&gt;
解決しながら進めていくうちに、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;習作で2年も向き合うの無理だな&lt;/strong&gt;になり、&lt;br /&gt;
めちゃくちゃハードルを下げました。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;あたいもう、里見の謎を笑わない。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお今回はC++での制作となりました。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ウディタは神。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
でもいい経験でした。&lt;br /&gt;
ずっと消化できていなかったところでもありましたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またやるかはわかんないけど、&lt;br /&gt;
地道に勉強していきたいなと思います。&lt;br /&gt;
とりあえず次回作はウディタに戻って&lt;br /&gt;
過去作のリメイクなど考えています。&lt;br /&gt;
いや今やってるのをまず仕上げるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとひっそりと帰郷_を修正。&lt;br /&gt;
直し忘れていた郵便屋シナリオの患者の目の色。&lt;br /&gt;
三日月に見えるので・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記：案の定リリースでしくりましたが&lt;br /&gt;
無理矢理出しました。&lt;br /&gt;
もうしばらくお腹いっぱいＤＡＹＯ・・・。</description> 
      <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/623/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>まもなく・・・</title>
      <description>まもなく年明けますね。&lt;br /&gt;
なんだか仕事が忙しく、&lt;br /&gt;
なんとツイッターまでROMっています。&lt;br /&gt;
でも元気です。&lt;strong&gt;縮小終了かこれ？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新作をドカドカ出した去年と違い、&lt;br /&gt;
今年は過去作の修正メインでした。&lt;br /&gt;
それでも帰郷_を含めると2作？ですかね。&lt;br /&gt;
春ごろにはずっとやりたかった&lt;br /&gt;
自分用のまとめ本制作など・・・。&lt;br /&gt;
色々動けて良かったと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秋頃から体調を崩したり、&lt;br /&gt;
今なんかだと&lt;strong&gt;痔を結構こじらせてしまい、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
なんとか持ち直したところだったりするわけですが。&lt;br /&gt;
来年以降は2年くらい余裕をもって&lt;br /&gt;
前記事で話した自分でゲームのプログラムを組む&lt;br /&gt;
に挑戦したいなと考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つか習作という事でシナリオも素材も終わり、&lt;br /&gt;
正直ウディタでやるなら一瞬で終わる状況なんですけど&lt;br /&gt;
プログラミングだと本当にどうなるかわからないので（n度目）。&lt;br /&gt;
まだマップ歩かせて人と会話するまでしか進んでいません。&lt;br /&gt;
いや&lt;strong&gt;マップ歩いて人と会話するだけのゲームの予定&lt;/strong&gt;なんですが、&lt;br /&gt;
マップの切り替えとかできていない。課題まみれ。&lt;br /&gt;
挫折したらウディタ製で上がってくると思います。YOROSHIKU。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
年々ゲームらしい機能が失われていく自創作ですが、&lt;br /&gt;
形にするときにやはりゲームの体であってほしいという&lt;br /&gt;
そんな気持ちがあり。ここは変わらないと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
来年も楽しくやっていきましょう。痔なおって。</description> 
      <link>https://shirodenwa.blog.shinobi.jp/Entry/622/</link> 
    </item>

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