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なんとこのブログ、明日で15周年です。
ついに年1更新となってしまいました。 私の方は趣味仕事生活まあまあ元気でやっております。 昨年から動いているGRAVITYのリメイクをなんとか今年で終わらせたい。 その後は過去作を2~3個いじって、ゲームの方はしばらく お休みしようと思ってます。言うの何回目?それ。 しかし15年て。とんでもないことです。 ここの行く末も考えなくてはならないかもしれません。 まあなんかXの方がゴタゴタしてるし 避難先としてはあった方がいいのかなとか思ったり。 でもサイトあるから別になくてもいいのかなとも思ったり。 それにしても今年、元旦から大変なことになっていてもう、 「今年は大変だったね」みたいな。もう12月も半ばみたいな。 そんな感じです。明けたばっかりだよ!終わってないよ何も。
ほとんど更新してないけど14周年でした・・・。
数えていい?これ・・・。 近況だとTEL・GRAVITYのグラ差し替えを行いました。 鬼鹿鵜も結局シナリオを一新。 (前回のシナリオはプロトタイプメニューで残してあります) あと、TELの方は停電イベが強制に戻りました。 強制と言うか、電話は繋げられるんですけど、 通話中になります。ちょこちょこ問題を修正済みです。 サイトの方はめでたく10周年になります。 夏あたりで。 なんかやるとか決めてないけど。 プログラミング再チャレやるかなあ。 いやわかりません(保険)。
超短編を公開しました。
今回は箸休めです。私の。 帰郷より短く、あまりにもボリュームがないので トランスポートと抱き合わせにしようかなとも考えたのですが、 いくらできが悪いとはいえ プログラミングしたやつをウディタでリメイクって どうなんかなと思い、断念しました。 いとこの角(と羽)verを消化したくて作ったんですけど、 これでいいのかな~という思いもあり。 イメージはもっとトランスポートみたいに 無機質な世界観だったので、どうだったかなと。 でもひとまずストック消化です(何度目?)。 勢いでやったのでちょこちょこ調整していくかもしれないです。 よろしく!
前回お話ししたゲームがついに完成です。
製作期間は半年とちょっと・・・くらいでしたかね。 久々に長丁場でしたが、元々9月目標で動いていたので 間に合いました。よかった。 没作のリメイクという事でタイトルは 「旧TELesidence」です。 現行のものにはストーリーがほぼありませんでしたが、 元々あった設定など出し損ねたモノを 引っ張り出してきました。 話進めるだけゲーが続いたので、 久々に色々な機能を入れ込むことができて楽しかった。 詳細はサイトの方でというところですが、 今回も戦闘は微妙に自作ですというのを伝えておきます。 アレルゲンで私の自作戦闘に蕁麻疹が出ている方、 もうちょいマシになっています。 レベル概念やパラメータを基本システムから引っ張って 簡易的なコモンを組んでいます。 属性や状態異常とかもなく、どシンプルなコマンド式。 こちらも習作ということで何卒・・・。 クリア目安は30~35レベル程。 プレイ時間は3時間弱と思われます。 よろしくお願いします。 ちなみに電話も掛けられます。おまけ程度ですが、 これがないとTELesidenceじゃないので・・・。 あとトランスポートをシレッと公開終了です。 練習にはなったかな。 [ 次のページ>> ] |
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