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今、夢を叶えています。(ダミ声)
帰郷の追加シナリオですが、2つあります。 続編とかではないので、登場人物は全く異なります。 共通しているのは同じ世界線ということだけ。 そして帰郷より早く終わります。 帰郷から信号機を抜いただけのシステムです。 つまり行ったり来たりするだけです。 で、夢って何?というところですが・・・。 ここにきて没にしていた郵便屋さん設定がよみがえりました。 未練タラタラじゃねーか! 没です!没です!と言って回っていたものの、 心の中で「いつかどこかで・・・」という気持ちが消えないまま 7作も作ってこのザマです。 なんならもう1個完成させた没作があるので8作ですよ。 帰郷は帰郷で単発作として分けておきたいので、 帰郷+みたいな感じで別途公開しようと思っています。 ちなみにくくりがBLなので追加シナリオもBLです。 百貨店 アルストのダブルイフ〇クトを聴いて、 天使モノやりてえ~という気持ちだけで作りました。 理性があっては創作はできません。 郵便屋 稲餅さん、ADVを除いて皆勤賞を死守しました。 井鳥、廣近も揃っているので、初期3名が揃い踏みです。 わたしはT先生と同じスターシ〇テムを採用しています(ウソです)。 そもそもは帰郷のベース楽すぎんぞ・・・? と気が付いてしまったのがいけなかった。 いやもう(悪い意味で)ベースとか呼んでいいレベルじゃない、 素材もめちゃくちゃ少ないし、 しかも気に入っちゃったのがいけなかった。 なんか夕闇っぽくてよくね?!!?! とか思ってしまったのがいけなかった。 公開は月内で行けると思います。(追記:1/16付で公開しました。) そういえば今月で12周年を迎えました。 歳をとるはず・・・。 PR
2020間もなく終わるか・・・。
年々時の流れが早くなっていくように感じます。 ラフェスこないだだべ・・・? 特に今年は節目節目のイベントが自粛、 結局帰省もできなかったので、顕著でしたね。 前回の記事で触れたとおり、 勤め先はありがたいことに通常営業だったので 自宅待機はなかったんですけど(ちょっとしたかった)、 なぜか創作意欲がモリモリの1年でした。 去年からかかってたものもありますけど今年上げたタイトル3本ですよ。 マジでなんだったんだ。良い思い出です。 というか今、帰郷の方の追加シナリオを考えています。 今年はおかしいぞ・・・。 来年もなんか作れたらやりたいなあ。 あと帰りたいすね・・・。来年こそは。
新作を公開しました(???)
いや、ちょっと待ってください。 確かに前作公開からひと月も経っておりません。 なぜってプレイ時間が15分前後だからです。 素材はほぼ1日で終わったのですが、 もうじゃあ話考えて終わりだな・・・ などと考えてから数日ほったらかしにしてしまいました。悪い癖です。 そんでもってやるやると言ってやっていなかった2DのBLゲーです。 さすがに32×32で掛け合わせたR18ではありませんが、 これでまた一つ消化しました。 時代背景は不明。 こんなんゲームじゃなくていいじゃんと言われたらそれまでなのですが、 私はゲームでやりたいので・・・(自己中) またなんかやったら載せます。 にしてもプレイ時間15分前後なのに容量重・・・ なんでもないです。ありがとうございます。(?)
公開でございます。
えっ・・・?7月に作り始めたばかりですよ・・・? メッチャ早・・・(※感覚には個人差があります。) タイトルは「憶」(おもい)に決定しました。 「記」の続編・・・ではありませんが後継作品的位置づけです。 システムをほとんど流用しているので(正直)。 ただ、今回は総当たり式ではなくノベルゲーに近い形となりました。 短編でマジでほぼ読むだけです。でも選択肢はあるので一応EDは2つ。 前回絵を描くのが大変だったから立ち絵を用意したのに 微妙に枚数多くて9月には終わる予定が普通に過ぎてしまいました。 あと、一部の曲は記から流用しました。 後継作品的位置づけなので!(耳をふさぎながら) つかまあなんといいますか、なんかボロボロ出てきそうな予感がしますが、 恒例行事なので未完成版落とすなら今のうちって感じですね。 前の記事でもお話ししましたが今回は別の意味で人を選ぶ話です。 ちょっと暴力表現とかもありますがエッチなのはありません。 シモっぽい話はある。あ、ていうかBLもありますね。 あとで書いときます(既にボロボロ)。 またなんかやるんかなあ。 思い立ったら。やるかもしれません。 宜しくお願いします。 追記:さっそくですけど5日目の鬼追シナリオで 鵜狩ちゃんについていっていると、 鹿討シナリオで強制終了くらう例があるっぽいので明日直しま~す!! あと使用コモンも載せ忘れたのでやります。ゴメンネ。 10/13追記:またまた修正版です。今度はセリフとかの方。 これでとりあえずはいじり終わりです。
7月頃からふと思いつき、
新たな創作ゲーに着手しています。 毎回これで最後かなと思いながら作っているのですが、 やっぱり病気かもしれません。 タイトルは未定ですが「記」のような、 総当たり式ADVになる予定。 今回はキャラクター紹介。 概ねあらすじも分かるはず。 鬼追 亘(きおい わたる) 勤め先で傷害事件を起こし、服役していた青年。 仮出所したものの、両親からは既に縁を切られており、 従兄の鹿討に身元を引き受けられることとなる。 正直者で、嘘をつくのが苦手な性格。 鹿討 航(しかうち こう)杖をついている青年。 鵜狩 渚(うかり なぎさ)鬼追が団地から引っ越す前までよく遊んでいた、2つ上の従兄。 交通事故で片足を失って以降、なぜか日中でも眠ることが多くなった。 既に両親を亡くし、現在は一人で暮らしている。心優しい性格。 やけどのあとがある同い年の従姉。 学生時代、何者かに放火され、大怪我を負った。 離れた場所に住んでおり、親戚づきあいはたまに鬼追家と会う程度。 人懐っこい性格。一樹(いつき)という恋人がおり、地元で同棲している。 これまでも人を極端に選ぶようなゲームを作ってきましたが、今回は別の意味で人を選ぶ内容になっています。いわゆる倒錯の話。 そして今回は、既に似た要素を持っているキャラクターはいるものの、 全員新キャラです。久々。ADVには稲餅さん出られない疑惑。 アレルゲンで死ぬほど名前決めしたので、完全にネタ切れかと思われましたが・・・ テーマ決めをすることで事なきを得ました(当たり前体操)。 立ち絵は終わりましたが、背景と曲作りでまたも苦戦中。 とりわけ背景については「記」作成時も苦労したのを覚えています。 乗り物で人格入れ替えを行うという設定上、 車とか全然わからないのに頑張らなければなりませんでした。 よく描いたなあ。いや、見る人が見たらなんじゃこりゃ~ なんでしょうが。 は~しかし未公開ブツを含めると7作目ですか? バカだなあ~。そしてまたウディタです。 ノベルゲーに特化したのもあるのになぜ縛りプレイをしているのでしょうか。 ウディタ、本当に使い勝手が良い(当社比)。 |
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