忍者ブログ
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

 

ケツ叩きです。
タイトルは「記(しるす)」に決定しました。
画面構成はこんな感じ。不眠症ゲーの再利用。
右側にメニューや選択肢が出るタイプ。よくあるやつですね。
フレームみたいなのは付けないす・・今更・・・。
ウィンドウ位置は調整中。

とりあえずあらすじを。
主人公、贄川が(名前のまんま)生贄に選ばれてしまい、
同情した宇宙人(曖昧)からパスポートを渡され、
複数の世界を行き来してこれ!という人生を選ぶ話。
主人公の贄川には、本来「定」という名前がありますが、
車などの乗り物内部では「進」という乱暴な人格に変わってしまいます。
なので、2人が入れ替わりつつ物語が進行します。

ゲームオーバーは基本ありません。
というか、人生を行き来するには死ぬしかありませんので、
パスポートを使うたびに自動コンティニュー的な流れになっています。
謎解きも登場人物が勝手にやってくれるので、とにかく総当たり式。

ただしひとつ、各人生には「ターニングポイント」があります。
留まる人生が確定する重要な場面にあらわれます。
まあでも別にセーブしとけばいいだけの話なんで、
どっち選んでもいいです。(急に投げる)

とにかく話→曲→絵の順に取り掛かり、組み込んでいる最中・・・。
こんだけ時間かけてどんだけ大作なんだと思われるかもしれませんが、
驚きのお手軽サイズです。30分くらいで終わると思う。

今月中には公開予定。
今回はテストプレイする時間もしてもらう時間もほぼないので、
修正は公開後もちょいちょいやっていこうかなと思っています。
ていうか今なんだこのガバガバ処理は・・・と思いながら頑張ってます。
誰だサクッと終わるとか言い出したやつは~絶対に許さねえ~~。

以下当たり障りのないスクショです。何卒~。




PR
前回の記事から約1か月経ってしまいましたが、GRAVITY修正版公開しました。
いや、2月の中旬?くらい?にはおおよそ終わってたんですけど、
クソ死ぬほど忙しくて上げてる暇がなかったっていう・・
とりあえずひと段落ですが、職場は今盛り上がり時です(既にピーク)。
まあ私生活の話はいいとして・・・

主として前記事の通りフォントの変更を行いました。
また、誤字脱字の修正、他言い回しの訂正など・・・。
システムと曲、あとグラフィックはもういじる気がないので(こわいから・・)、
そのくらいですかねえ。
ほんとは時計のフォントも統一する予定だったんですけど、
なんとなくそのままです。ここは前のままの方が時計っぽい。

微々たる変更ですが。またまたよろしくお願いします。
Telesidenceの方もフォント変えたかったんですけどねえ。
まず、暗号の見直しをしていきたいよね・・・。

総当たり式は地道に絵を進めていますが話は全然進展なしです。
曲に至っては1曲も作っていない・・・。
でもここだけは妥協しません。

って思えば、作り始めたの去年の3月頃なんですよね。
なんで1年もかかってるんですかね・・・。
停滞時期が長すぎた・・。今年こそやるぞ!この野郎!
久々ですがGRAVITYに手直しを加え中です。
フォントを今作っている方のフリゲと同じにしようかなあと思いまして。
あとだいぶ前に教えてもらった脱字の修正とか・・(すみません・・)。
他に公開しているフリゲもちょっと触ろうと思っています。

でもマジで、Telesidenceとか2015年ですって・・・。
本当に時間が無くなってしまった。
でも頑張ります。次も完成させます。
曲作ってる暇とかないけどマジで。
時間は、作るものさ・・・・・!!(憔悴)
大変遅くなりましたが
GRAVITYの一部楽曲データ差替忘れを修正いたしました。
どうもすみませんでした。エヘヘ(許されない)

ちょっと懐かしくなって久々に自分でもプレイしました。
たかだか数か月前ですが・・・忘れてるもんです。

早く総当たり式ADV完成させたいっすね。
一向に進む気配がないです。頑張りマッスルパンツ。
公開しました(主語がない)
感慨深いっすね(なれなれしい)

創作、キャラはずっと残すとして話は消化していきたい方なんですが、
絵も漫画も描けないし文才もないので、
形にする手段としてゲームを作ってきました(ゲームが作れるとは言ってない)。
しかしながら、しばらく新作はできなさそうです。
これが去年のうちにできていれば話も違ってきたかもしれませんが・・反省

でもあとひとつ、やりたいのがあるんですよねえ。
それさえ消化すれば、あとは特に話を考えてないBL系しか残らないので・・
・・・アレ、BLの2DRPGってちょっとやってみたい。
でも何するんだ・・・32×32同士で華麗なR18を表現するのか?

RPGじゃないのも(マップチップの使いまわしがいよいよキツイので)
挑戦してはみたいんですけど、いかんせん・・
例えばアクションとかだと当たり判定って何?どうやんの?
みたいな状態ですし、うかつに手を出さない方が無難。

コマンド総当たり式ADVとかいいかもしれないですね。
似た感じの不眠症ゲーとか意外とちゃっちゃか進んだので。
まあバグがボロンボロン出てきましたけど。

ちょっと残りの日数頑張ってみるかな~。


しろくろでんわ
design&photo by [Aloeswood Shrine / 紅蓮 椿] ■ powerd by [忍者BLOG]
忍者ブログ [PR]
カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
プロフィール
HN:
猪瀬
性別:
女性
趣味:
ゲーム
自己紹介:
ボーグ脳(腐)。
好きなもの:MOTHER、太陽のしっぽ、東方見文録、メダロット、
ミルクチャン、カブトボーグ、futurama
バーコード
ブログ内検索