忍者ブログ
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

おひさしブリンセス(一回やってる)

いや、半年放置してしまいました。
今やってる創作のめどが立ったら
更新しようと思っていたのですが、
思ったよりめどが立ちませんでした。
すんません。

今回は没作のリメイクになります。
といっても没をまんま使うわけにはいかないので、
当時やりたかったけど精一杯すぎて
できなかったところなどを洗い出して、
のんびり可能な限り入れています。
例えばですがウキウキで9エリア分の設定を組んだのに
3エリアくらいしか出せなかったので全部作りました。


グラはトランスポートのベースをもとに、
作曲はまたうんうんうなりながら。
メインシナリオの組み込みが終わったので、
あとは調整しつつですね。
決まったらまた報告します。

短編は短編ですが比較的長めかも?
グラビティより長いかもしれません。
ストックもう一個あるし頑張ります。
来年なんかサイト10周年ですからね。
このペースがいつまで維持できるかなあ。

--
近況といえばライブアライブ、
初プレイ時はリアルタイムではありませんでしたが、
かなり思い入れのあるゲームなのでめちゃ嬉しい。
今非公開ですけど、このブログに残っている最古の記事に
最終編のユンのファイルが消えたことが記されています。
13年前ってこと?!!?!エグすぎる。

死ぬほど忙しいというわけでもないのですが
色々バタバタやっていたこともあり、
ゲームは結構遠ざかってしまっていました。
久々に遊べて楽しいし、いいリメイクだった。
PR
明けて2月。
1月7日でこのブログも13周年となりましたが・・・
そもそも開設日の記録もしていなければ、
昔の記事整理癖のせいで初回の記事もありません。
何を根拠に言っているのかというと、
3周年記事の日付です。1月7日でした。
なので多分、13年目です(アバウト)。

結構いい年数やってるなという感じですが、
残してさえいれば自動で重なっていくものです。
今年も色々やっていければいいなと思っています。
色々(適当)。

前々から言っている習作の方ですが、
微調整が終われば間もなくという感じです。
先に言ってしまうとかなりヒドイので、
これ上げんの?などと辛辣な意見をいただいていますが、
人生恥かいてナンボです(恥前提)。
どう上がってきても「初回で挫折」だけは、
やっぱり個人的には避けたいなと思い。

で、一つ一つあれはどうやるこれはどうやるを
解決しながら進めていくうちに、
習作で2年も向き合うの無理だなになり、
めちゃくちゃハードルを下げました。
あたいもう、里見の謎を笑わない。

なお今回はC++での制作となりました。
ウディタは神。
でもいい経験でした。
ずっと消化できていなかったところでもありましたし。

またやるかはわかんないけど、
地道に勉強していきたいなと思います。
とりあえず次回作はウディタに戻って
過去作のリメイクなど考えています。
いや今やってるのをまず仕上げるよ。

あとひっそりと帰郷_を修正。
直し忘れていた郵便屋シナリオの患者の目の色。
三日月に見えるので・・・。

追記:案の定リリースでしくりましたが
無理矢理出しました。
もうしばらくお腹いっぱいDAYO・・・。
まもなく年明けますね。
なんだか仕事が忙しく、
なんとツイッターまでROMっています。
でも元気です。縮小終了かこれ?

新作をドカドカ出した去年と違い、
今年は過去作の修正メインでした。
それでも帰郷_を含めると2作?ですかね。
春ごろにはずっとやりたかった
自分用のまとめ本制作など・・・。
色々動けて良かったと思います。

秋頃から体調を崩したり、
今なんかだと痔を結構こじらせてしまい、
なんとか持ち直したところだったりするわけですが。
来年以降は2年くらい余裕をもって
前記事で話した自分でゲームのプログラムを組む
に挑戦したいなと考えています。

つか習作という事でシナリオも素材も終わり、
正直ウディタでやるなら一瞬で終わる状況なんですけど
プログラミングだと本当にどうなるかわからないので(n度目)。
まだマップ歩かせて人と会話するまでしか進んでいません。
いやマップ歩いて人と会話するだけのゲームの予定なんですが、
マップの切り替えとかできていない。課題まみれ。
挫折したらウディタ製で上がってくると思います。YOROSHIKU。

年々ゲームらしい機能が失われていく自創作ですが、
形にするときにやはりゲームの体であってほしいという
そんな気持ちがあり。ここは変わらないと思います。

来年も楽しくやっていきましょう。痔なおって。
9月にめちゃくちゃ体調を崩してしまい、
マジで久々の更新となりましたが元気です。

本日まででMirrorと憶の修正版を公開しました。

Mirrorは一部セリフと、
いずれ手を付けねばならぬ・・・
と決めていた首村の立ち絵をようやく差し替え。

憶もわりと頭抱えて作ったのに勢いでドカンと出してしまったので、
久々にゆっくり見直しました。また頭抱えるハメになりましたが・・・

宜しくお願いします。
最近は過去作いじってばっかりですが、
新作もいずれやりたいなとまた考えています。

自分でプログラミング、
とかももう10年くらい夢見ているのですが、
どうなるかわかりません。

というかちょっとやってみたんですけど
主人公を歩かせる・マップ表示・会話
だけで瀕死になってしまいました。

でもMirrorってその3要素だけで成り立ってるし
できなくはないかもしれません。
いやぶっこいた。わからん。頑張ります。
GRAVITYの大幅改修版を公開しました。
最初はグラフィック差し替えて、
あとはちょこちょこいじればいいかなあ。
くらいだったんですけど、
結構深刻な状況で。
途中で前の非公開にしたりして・・・。

悪い意味で今だったら絶対にしないセリフ回しだとか、
これ悩んで結局答え出なかったくだりだとか、
今なりに修正してみたりして・・・。
自作ゲームの中ではかなり思い入れのあるものなので
(いや全部あるんですけど)、予定していたより
時間がかかってしまいました。

でも大筋は変更せず。
そこはやっぱ一応あるよねっていう。
ごっそりいったけど。
ごっそりいったけどリメイクではないし。

タイトル通り取り急ぎなので
数日間はこそこそ差し替えたりするかも。
よろしくおねがいします。


しろくろでんわ
design&photo by [Aloeswood Shrine / 紅蓮 椿] ■ powerd by [忍者BLOG]
忍者ブログ [PR]
カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
プロフィール
HN:
猪瀬
性別:
女性
趣味:
ゲーム
自己紹介:
ボーグ脳(腐)。
好きなもの:MOTHER、太陽のしっぽ、東方見文録、メダロット、
ミルクチャン、カブトボーグ、futurama
バーコード
ブログ内検索